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Creas un patrón de colores que se retuerce y flota por el aire dentro de un cubo de 30 pies dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y después desaparece. Cada criatura dentro del área que vea el patrón debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.
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El hechizo es claro al decir que el hechizo termina para las criaturas afectadas cuando reciben algún daño o alguien las sacude, pero nunca dice "o cuando se detiene la concentración"
Ahora puedes estar bajo la condición de Cegado hasta el comienzo de tu próximo turno. El hecho de que tu DM te permita o no reabrir los ojos estará probablemente bajo su Command. El Patrón Hipnótico "aparece por un momento", por lo que es posible que puedas volver a abrirlos, pero también sería muy comprensible que necesitaras tener los ojos cerrados durante tu turno para evitar los efectos. Esto te pondría bajo la condición de Cegado hasta el inicio de tu siguiente turno.
Por supuesto, el análisis de todos los demás hechizos publicados hasta la fecha que imponen la condición de encantado confirma que sí utilizan las palabras "encantado por ti", pero sostengo que eso no es determinante. A pesar de lo que pueda aparece
Esto significa que en cuanto el primer ataque impacta e inflige daño, el hechizo termina y la criatura afectada deja de estar encantada o incapacitada de todos modos.
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Reconociendo que los diseñadores tienen mejores cosas que hacer que malgastar tinta, podemos deducir que cuando se esforzaron en especificar que un hechizo u otro efecto impone la condición de encantado, lo hicieron porque querían que esa condición importara de alguna manera.
Un humanoide que el cambion pueda ver en un radio de 30 pies debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría DC fourteen o ser encantado mágicamente durante one día. El objetivo encantado obedece las órdenes habladas del cambion.
Creas un patrón de colores zigzagueante que ondula en el aire more info dentro de un cubo de thirty pies que se encuentra dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y luego e desvanece.
Componentes: S, M (una vara de incienso encendida o un vial de cristal lleno de product fosforescente)
John Puntos 122 En realidad, no puedes lanzar un cubo centrado en ti mismo. Del Manual del Jugador, las reglas para lanzar hechizos con un área de efecto de cubo son:
de los Estados Unidos de forma literal, sin sentido común. Las palabras "encantado por este hechizo" parecen sugerir que el hechizo en sí mismo